No.1820 タイムリミットボスの導入 |
いつのお世話になっております。
表題の通り、実装できるのか不安なくらい…
難しそうなものにチャレンジしたいと思っています…!
(いわゆるレイドボスの導入…)
正直よくわかっていない部分が多いため、
moonさんにご教授いただきたいです!
以前、moonさんに教えて頂いた内容を自分なりに解釈してみました。
> 1. ボス用のデータファイル(時間と参加者を保存)を用意する。
空のdatを用意するイメージで大丈夫でしょうか?
> 2. 誰かのログイン処理時に条件を満たしていたらボス用のユーザーファイルを作成してデータファイル内の参加者をクリアする。
探索時に、ある一定の確率でボスを発見するような形をとれますでしょうか?
現在、find_item内にトラップが出るような仕組みが入っていて、
それを応用できないかなぁと…
仕様としては、
-TRAP-等をアイテム部分に追加すると、
そのアイテムはトラップ扱いになり、
ダメージを受けたり、回復されたり、殺されてしまったり、
毒を受けたり、霊つきになったりします。
これと同じような感じで-TRAP_BOSS-と書かれたものを見つけた場合、タイムリミットボス出現!…という感じにしたいと考えています。
▼find_item 一部抜粋
elsif ($idt =~ /-TRAP-/)
{
$pinm = $inm;
if($uimg){$inm = "<img src=$iimgdir$uimg>$inm"}
if ($sp =~ /-TRAPCS-/)
{
push (@msg,"<FONT color=#f3baa7>$inmが現れた!<br>加護によりダメージを受けずにすみました。</FONT>");
$findar .= "<FONT color=#f3baa7>$pinmが現れた!<br>加護によりダメージを受けずにすみました。</FONT>" if $findi_rec;return;
}
if ($idt =~ /-T_DEATH-/)
{
$hp = 0; $av = "dead";
push (@msg,"<FONT color=#f3baa7 size=+1>$inmだ!殺されてしまった・・・</FONT>");
$findar .= "<FONT color=#f3baa7 size=+1>$pinmだ!殺されてしまった・・・</FONT>" if $findi_rec;return;
}
$damg = substr($idt,8,3); $damg++; $damg--;
if ($idt =~ /-T_HEAL-/)
{
$hp += $damg;
$hp = $xp if $xp < $hp;
push (@msg,"$inmだ!$damg回復した!");
$findar .= "$pinmだ!$damg回復した!" if $findi_rec;
} else {
$hp -= $damg;
$hp = 1 if $hp < 1;
push (@msg,"$inmだ!<FONT color=#f3baa7>$damg</FONT>のダメージをうけました。");
$findar .= "$pinmだ!<FONT color=#f3baa7>$damg</FONT>のダメージをうけました。" if $findi_rec;
}
if ($idt =~ /-T_POISON-/)
{
if($sp =~ /Np/)
{
push (@msg,"<FONT color=#FFA500>$inmの毒を無効化しました</FONT>");
$findar .= "<FONT color=#FFA500>$pinmの毒を無効化しました</FONT>" if $findi_rec;return;
}
$av = "poison"; push (@msg,"<FONT color=#caaded>$inmに毒をかけられた</FONT>");
$findar .= "<FONT color=#caaded>$pinmに毒をかけられ毒化した</FONT>" if $findi_rec;
}
return;
> 3. sub fightの先頭のほうで、相手がボスの場合は時間を確認して期限切れならボス用のユーザーファイルを削除して戦闘を行わない。(この時contact_action画面に戻ると不都合なのでnormal_action画面に戻るようにする)
> 4. sub fightで相手がボス、かつ、相手を倒した場合は各参加者の所持品にアイテムを追加し、ボス用のユーザーファイルを削除する。(この時も同様にnormal_action画面に戻るようにする)
> 5. sub fightで相手がボス、かつ、相手を倒していない場合は参加者を更新する。
※ 時間は必要に応じて更新する。
これらの処理については、どうすればいいのか分からず…
お時間のある時にご教授頂けたら幸いです。
何卒よろしくお願いします!
▼関連発言
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└◆1820:タイムリミットボスの導入 [YOUME] 11/12 15:00
└◆1821:Re:タイムリミットボスの導入 [moon] 11/12 20:27
└◆1822:Re[2]:タイムリミットボスの導入 [YOUME] 11/13 09:44
└◆1823:Re[3]:タイムリミットボスの導入 [moon] 11/13 20:33
└◆1824:Re[4]:タイムリミットボスの導入 [YOUME] 11/14 10:27
└◆1825:Re[5]:タイムリミットボスの導入 [moon] 11/14 19:15
└◆1826:Re[6]:タイムリミットボスの導入 [moon] 11/14 19:54
└◆1827:Re[7]:タイムリミットボスの導入 [YOUME] 11/17 11:37
└◆1828:Re[8]:タイムリミットボスの導入 [moon] 11/17 19:09
└◆1829:Re[9]:タイムリミットボスの導入 [YOUME] 11/18 09:43
└◆1830:Re[10]:タイムリミットボスの導... [moon] 11/18 19:54
└◆1831:Re[11]:タイムリミットボスの... [YOUME] 11/19 11:04
└◆1832:Re[12]:タイムリミットボス... [moon] 11/19 18:55<-last
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