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No.350  Re[7]:SoSというよりPerlの事かな?
発言者: moon
発言日: 2003 02/13 00:41
> プルダウン表示の部分をカットするってことですかね?(プラス名前入力処理等)

そういうことです。

> あの部分は毎回すべてのキャラデータを読んでいるんでしょうね。(たまたま先日あの部分をいじっていた)
> 軽減できそうですがやはり大きく違うものなのでしょうか?(体感速度とまではいかなくとも早いのかな?)
> 大きく変わりそうならそういった処理もしてみたいです。
> ただやはりプルダウンは楽でしょうから、悩みどころです
> 特にうちではテスト分しかキャラデータをおいてないので、多くのプレイヤーがいる状況では違うんでしょうけど。(あんまり多いとプルメニューが長くなるでしょうし、やはり状況でしょうか?)
> TPOに合わせてってことでしょうけど、判断基準がなくてw

人数が少ないと感じないとは思いますが、人数が多くてしかも回線速度が遅い環境の人だと差が体感できるほどに違いは出ると思いますよ。といっても100人級で56Kbps程度でも1秒の差は出ないとは思いますが。(でもそれがより合わさって体感できると。)
もちろん、ファイルアクセスはコンピュータのもっとも遅い処理の一つなのでそれを減らすことになり処理量的にもかなりの削減になります。

# 自分で一番体感速度の向上が感じられたのは、プルダウンを無くす、不必要な行動メニューを減らす、自分のキャラ画像を表示しない、自分のコメントを表示しない、などの全てを実行したときです。(うちでは表示をある程度オンオフできるようにしてあるので)

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