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スレッド

└◇617:
Re:いきなりですが、問題発生です。 [moon] 05/24 21:07

 └◇618:Re[2]:いきなりですが、問題発生です。 [戒] 05/24 21:37
  └◇619:Re[3]:いきなりですが、問題発生です。 [moon] 05/24 23:32
   └◇620:Re[4]:いきなりですが、問題発生です。 [戒] 05/24 23:44
    └◇621:バグ発見 [戒] 05/25 00:25
     └◇622:Re:バグ発見 [moon] 05/25 11:49
      └◇625:Re[2]:バグ発見 [戒] 05/25 13:19<-last


617● Re:いきなりですが、問題発生です。[ moon ] 2003 05/24 21:07
> 階層が深くなりすぎて
> 返信できなかったので新スレで。


> いきなりですが、
> 問題発生です;;
> ○メール送信
> ○プレイヤーに会う
>   〜リスト〜
> ○NPC遭遇
>   〜NPCリスト〜
>
> っとなっているのですが、
> リストからキャラを選択して、
> メール送信ORプレイヤーに会うを
> 選択しても選択されている
> NPCリストのキャラが対象となって、
> しまいます・・・。

print qq|\n|;を&OKbuttoninform('n'); &form('end'); &form('start');に書き換えてください。
というか、改造するときに「追加」となっているところを間違って「置換」しただけのような気がします。
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618● Re[2]:いきなりですが、問題発生です。[ 戒 ] 2003 05/24 21:37
あ、えっと・・・。
決定ボタン一つで、

○メール送信
○プレイヤーに会う
  〜リスト〜
○NPC遭遇
  〜NPCリスト〜
      決定ボタン

っとしたかったのですが(^^;
出来ないでしょうか・・・?
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619● Re[3]:いきなりですが、問題発生です。[ moon ] 2003 05/24 23:32
> あ、えっと・・・。
> 決定ボタン一つで、
>
> ○メール送信
> ○プレイヤーに会う
>   〜リスト〜
> ○NPC遭遇
>   〜NPCリスト〜
>       決定ボタン
>
> っとしたかったのですが(^^;
> 出来ないでしょうか・・・?

流れは、
  NPCリストのほうのmodeをfind_partnerとは違うものにする。(例えばfind_npc)
  同様にpdを違うものにする。(pd3)
  メインメニューで$Fm{'mode'} eq 'find_npc'の実行先を$Fm{'mode'} eq 'find_partner'と同じにする。
  同様にcontact_formも$Fm{'mode'} eq 'find_partner'と同じにする。
  contact_checkの最初のほうで$Fm{'pd2'} = $Fm{'pd3'} if($Fm{'find_npc'});
のような感じです。
上記の流れが掴めないようであれば素直にコマンドボタン2つでやったほうが良いと思います。
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620● Re[4]:いきなりですが、問題発生です。[ 戒 ] 2003 05/24 23:44
っう・・・。
分からないです(涙
素直にコマンド2つで行きます・・・。
であ、ありがとうございました。
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621● バグ発見[ 戒 ] 2003 05/25 00:25
NPCを3体作ってみたのですが、
どうやらバグを発見いたしました。
ID1000のNPCを操作している時には、
NPCリストに誰もいないことになっているのです。
ID1001のNPCをいぢっていると、
ID0019のNPCのみになっていて、
ID0019をいぢっていると
ID1001のみがリストに・・・っと。
なってしまっています。
通常キャラを操作中は
ID1000のNPCのみのようです。

sub normal_action {
    @rcdlines = &get_user("$Fm{'id'}");
    &get_file; &list_in;
    print qq|<tr>|;
    &form('start');
    print qq|<td valign=top>|;
    print qq|<font color=#009AFA><BR>▼プレイヤーと接触<BR></font><br>\n|;
    &input('radio','mode','find_partner',' checked',"NPCを探す   \n");
    print qq|<select name=pd>\n|;
    @rcdlines = &get_user("$Fm{'id'}");
    foreach $line (@lstlines) {
        ($pid,$pnm,$pps,$pjb,$pig,$psp,$pbp,$pbn,$pak,$pdd,$php,$pxp,$pab,$pdb,
        $pav,$pwn,$plz,$pdt,$pmn,$pbg,$pxi,$ptm,$plf,$pfe,$pcm,$pis,$pht,$pfg,$prw,$pkl,$ptw,$others) = split(/<>/,$line);
    if ($psp !~ /Nc/ || $tw ne $ptw ) { next }

    if ($Fm{'id'} eq $pid) { $mysp = $psp; $mybp = $pbp; $mytw = $ptw ; }
    else {
    if ($tw eq $ptw) { $mark2 = "◆"; }
    else { $mark2 = "◇"; }
    if ($pav eq 'dead') { $mark = 'style=color:red'; }
    else { $mark = 'style=color:black'; }
    print qq|<option value="$pid" $mark>$mark2$pid:$pnm($pjb)\n|; }
    }

    print qq|</select>\n|;
    print qq|</div>\n|;
    &OKbuttoninform('n');
    &form('end');
    
    &form('start');
    &input('radio','mode','find_partner',' checked',"他のプレイヤーを探す<BR>\n");
    &input('radio','mode','note_before','',"メール送信\n");
    print qq|<div align=center><select name=pd>\n|;
    foreach $line (@lstlines) {
        ($pid,$pnm,$pps,$pjb,$pig,$psp,$pbp,$pbn,$pak,$pdd,$php,$pxp,$pab,$pdb,
        $pav,$pwn,$plz,$pdt,$pmn,$pbg,$pxi,$ptm,$plf,$pfe,$pcm,$pis,$pht,$pfg,$prw,$pkl,$ptw,$others) = split(/<>/,$line);
        if ($psp =~ /Nc/ ) { next }
        if ($Fm{'id'} eq $pid) { $mysp = $psp; $mybp = $pbp; $mytw = $ptw ; }
        else {
        if ($tw eq $ptw) { $mark2 = "◆"; }
        else { $mark2 = "◇"; }
        if ($pav eq 'dead') { $mark = 'style=color:red'; }
        else { $mark = 'style=color:black'; }
        print qq|<option value="$pid" $mark>$mark2$pid:$pnm($pjb)\n|; }
    }
    print qq|<div align=left></select> ID:|;
    &input('text','pd2','',' size=4','');
    print qq|</div>\n|;
    &OKbuttoninform('n');
    &form('end');
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622● Re:バグ発見[ moon ] 2003 05/25 11:49
> NPCを3体作ってみたのですが、
> どうやらバグを発見いたしました。
> ID1000のNPCを操作している時には、
> NPCリストに誰もいないことになっているのです。
> ID1001のNPCをいぢっていると、
> ID0019のNPCのみになっていて、
> ID0019をいぢっていると
> ID1001のみがリストに・・・っと。
> なってしまっています。
> 通常キャラを操作中は
> ID1000のNPCのみのようです。

改造した結果の正常な動作だと思います。
同じ町にいるNPCしか表示されなくなっているようなので。

表示したい場合は「町移動システムを導入していない場合〜」と書いてある方法を試してください。
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625● Re[2]:バグ発見[ 戒 ] 2003 05/25 13:19
本当にありがとうございます。
汗って仕様をバグだと
勘違いしてしまいました・・・(^^;
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