▼スレッド
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└◇26:使用いたします! [紫猿] 09/07 22:15
└◇27:たぶん [moon] 09/07 22:47
└◇28:setup.txtへ説明追加 [moon] 09/07 23:04
└◇29:できました! [紫猿] 09/08 00:13
└◇30:Re:できました! [moon] 09/08 00:36
└◇35:Re[2]:できました! [紫猿] 09/08 21:06
お世話になっております。スレッド一覧
トーナメントバトルシステム、とてもおもしろそうなので使用したいと思っています。
本格的に設置する前にテストをしてみたのですが
同封されている colo.dat そのままUPして参加登録をすると
参加者の表示が
番号 ID 名前 体力 攻撃力 防御力
1
2 0001 太郎 20 5 1
となって番号 1 は必ず空欄になってしまいます。
colo.dat の中身は
0<>0<>270<>0<><>0<><>
0001<>太郎<>pass<>20<>5<>1<>270<>
こんな感じになっています。
トーナメント第1回が終了して、第2回目の受付からは、番号 1は空欄にならずにキチンと表示されます。
それから、時間を進めてテストしてみたのですが
トーナメント結果の表示、トーナメント処理エラーとなって
処理ができていません。colo.plは何も変更はしていないです。
状況が上手く説明できないのですが、
トーナメント処理エラーになる原因は何が考えられるのでしょうか?
お忙しいところ申しわけありません。よろしくお願いいたします。
たぶん、全ての原因はdatファイルをサーバにUPするときにバイナリモードで送っているからのような気がします。(一般的によく使われるであろうFFFTPでは初期設定だとアスキーモードではなかったはず・・・)スレッド一覧
もし、ちゃんとアスキーモードで送っているのであれば、原因を究明しますのでまた連絡をお願いします。
ちなみに、colo.datの内容は、
各種データ<>・・・<>\n
参加者データ\n
\n
投票者データ\n
\n
払い戻しデータ\n
となっています。
間の\nで分けているので転送モードの違いで\nが間違って解釈されたと思われます。
# ローカルでのテストは行われていますか?
以下の文を追加しました。スレッド一覧
9. 各種ファイルをサーバに転送します。
colo.pl : アスキーモード(パーミッションは600,604,640,644)
colo.dat : アスキーモード(600,606,660,666)
colo.htm : アスキーモード(600,606,660,666)
> 9. 各種ファイルをサーバに転送します。スレッド一覧
> colo.pl : アスキーモード(パーミッションは600,604,640,644)
> colo.dat : アスキーモード(600,606,660,666)
> colo.htm : アスキーモード(600,606,660,666)
転送モードを、ファイルの種類で自動的に切り変えるにしていました。
アスキーモードで転送したら問題ありませんでした。
お手数をおかけしました。ありがとうございます。ぺこり♪
> アスキーモードで転送したら問題ありませんでした。スレッド一覧
> お手数をおかけしました。ありがとうございます。ぺこり♪
いえいえ、一発で解決して良かったです。
(自分は自動設定の項目でdatをアスキーで転送するように設定しているので、他の人の環境を考えていませんでした・・・)
> (自分は自動設定の項目でdatをアスキーで転送するように設定しているので、他の人の環境を考えていませんでした・・・)スレッド一覧
転送モードの違いで\nが違って解釈されことがあるという勉強になりました。
本当にありがとうございます。
URL書いていませんでしたので、遅くなりましたがご報告にまいりました。
http://purple.cside5.com/sos2/index.html