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1362● Re[2]:下の続きです[ cosmos ] 2006 11/21 15:12
# Sub Arm #
sub arm {
local($a1,$a2) = @_;
if ($sts =~ /Li/ && $sp !~ /Li/) { &umsg('レ') }
    elsif ($sp =~ /$a1/) {
if ($sts =~ /Dh/ && $sp !~ /Oh/) {
if ($ch !~ /Q[sw]/) {
#          $ab += $iak; $db += $idd;
#-------新装備
if($a1 eq 'Rp' || $a1 eq 'Yr' || $a1 eq 'Sa' || $a1 eq 'Ya' ||$a1 eq 'Hr' || $a1 eq 'Yh'){
$eit += $iak;
$db += $idd;
}
elsif($a1 eq 'He' || $a1 eq 'Ye' || $a1 eq 'Mt' || $a1 eq 'Yt' ){
$bspeed += $iak;
$db += $idd;
}
elsif($a1 eq 'Wd' || $a1 eq 'Yd'){
$ab += $iak;
$eit += $idd;
}
else{
$ab += $iak;
$db += $idd;
}
#-------END
        &umsg('装') if !$nomsg;
if ($a1 eq 'Bw') { $sp .= 'Qb' }
if ($a1 eq 'Kt') { $sp .= 'Qk' }
if ($a1 eq 'Ax') { $sp .= 'Qx' }
if ($a1 eq 'Sw' && $sts =~ /Li/) { $sp .= 'Qm' }
    foreach (@ele_ak) { if ($sts =~ /$_([0-9])/) { $sp .= $_; $sp .= $1 } }
    foreach (@ele_df) { if ($sts =~ /$_([0-9])/) { $sp .= $_; $sp .= $1 } }
$ch .= 'QwQs'; $sts .= 'QwQs';
} else { &umsg('両') }
} elsif ($ch !~ /$a2/) {
#         $ab += $iak; $db += $idd;
#-------新装備
if($a2 eq 'Rp' || $a2 eq 'Yr' || $a2 eq 'Sa' || $a2 eq 'Ya' ||$a2 eq 'Hr' || $a2 eq 'Yh'){
$eit += $iak;
$db += $idd;
}
elsif($a2 eq 'He' || $a2 eq 'Ye' || $a2 eq 'Mt' || $a2 eq 'Yt' ){
$bspeed += $iak;
$db += $idd;
}
elsif($a2 eq 'Wd' || $a2 eq 'Yd'){
$ab += $iak;
$eit += $idd;
}
else{
$ab += $iak;
$db += $idd;
}
#-------END
        &umsg('装') if !$nomsg;
if ($a1 eq 'Bw') { $sp .= 'Qb' }
if ($a1 eq 'Kt') { $sp .= 'Qk' }
if ($a1 eq 'Ax') { $sp .= 'Qx' }
if ($a1 eq 'Sw' && $sts =~ /Li/) { $sp .= 'Qm' }
    foreach (@ele_ak) { if ($sts =~ /$_([0-9])/) { $sp .= $_; $sp .= $1 } }
    foreach (@ele_df) { if ($sts =~ /$_([0-9])/) { $sp .= $_; $sp .= $1 } }
$ch .= $a2; $sts .= $a2;
} else { &umsg('別') }
    } else { &umsg('職') }
}
に変更したのですが、これでも兜(Hr)を装備すると賢さ$eitに格納されるべく数値が攻撃力のほうに加算されてしまいます。
2箇所変更したのですが・・


elsif ($sp =~ /Ws/ && $sp =~ /Sc/) { $trnd = (0,3)[int(rand(2))] }のrandの2が武器の0と盾の1を得ようとしているということは
elsif ($sp =~ /As/) { $trnd = int(rand(2)) + 1 }の+1は何を表しているのでしょうか?
すみません;正直ですが全くこの辺りのスクリプトをどう改造すればいいのかわかりません;
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1364● Re[3]:下の続きです[ moon ] 2006 11/21 20:47
> if($a2 eq 'Rp' || $a2 eq 'Yr' || $a2 eq 'Sa' || $a2
略...
> に変更したのですが、これでも兜(Hr)を装備すると賢さ$eitに格納されるべく数値が攻撃力のほうに加算されてしまいます。
> 2箇所変更したのですが・・

2つ目も比較するのは$a1です。

> elsif ($sp =~ /Ws/ && $sp =~ /Sc/) { $trnd = (0,3)[int(rand(2))] }のrandの2が武器の0と盾の1を得ようとしているということは
> elsif ($sp =~ /As/) { $trnd = int(rand(2)) + 1 }の+1は何を表しているのでしょうか?

int(rand(2))では0か1が得られます。それに1を加えると1か2が得られます。
つまり、ここでは盾か鎧の値を得るために+1しているということになります。

> すみません;正直ですが全くこの辺りのスクリプトをどう改造すればいいのかわかりません;

この形式で書いていくと種類を多くした時に組み合わせが多くなり大変です。
種類の追加を簡単にするためには以下のような形式で作成する種類を得るようにすれば良いです。(以下の概念はあくまで一例です。)
my @skills = ('Ws', 'As', 'As', 'Sc', 〜追加分〜); # 0:武器、1:盾、2:鎧、3:銀細工、4以降:追加分
my $max = scalar(@skills); # @skillsの要素数
my @types = ();
for(my $i = 0; $i < $max; $i++){
    push(@types, $i) if(index($sp, $skills[$i]) != -1); # 作成スキルを習得している場合はインデックスをリストに追加
}
if(!@types){
    # 作成スキルがない場合
    push(@msg, '作成スキルを習得していません。');
    return;
}
my $trnd = $types[int(rand(@types))]; # リストから1つ選択
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1365● Re[4]:下の続きです[ cosmos ] 2006 11/21 21:43
できました!ありがとうございます!

my @skills = ('Ws', 'As', 'As', 'Sc', 〜追加分〜); # 0:武器、1:盾、2:鎧、3:銀細工、4以降:追加分
my $max = scalar(@skills); # @skillsの要素数
my @types = ();
for(my $i = 0; $i < $max; $i++){
    push(@types, $i) if(index($sp, $skills[$i]) != -1); # 作成スキルを習得している場合はインデックスをリストに追加
}
if(!@types){
    # 作成スキルがない場合
    push(@msg, '作成スキルを習得していません。');
    return;
}
my $trnd = $types[int(rand(@types))]; # リストから1つ選択
はどの辺りに追加すればいいのでしょうか?

一様ローブと兜とサークレットとマントは鎧作成スキルで、賢さを追加できる杖は武器作成スキルでいいので追加は必要ないかもしれません。
あと杖でもWdのスキルにしているのですがデフォルトの杖(Wd)は変更しなくても問題ないのでしょうか?
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1366● Re[5]:下の続きです[ cosmos ] 2006 11/21 21:45
追記で上の杖というのは賢さを追加できる杖とSOS2配布時の杖です
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1367● Re[6]:下の続きです[ moon ] 2006 11/21 23:20
> はどの辺りに追加すればいいのでしょうか?

$trndを求める処理なので、$trndに代入しているif文全体を置換すれば良いです。

> あと杖でもWdのスキルにしているのですがデフォルトの杖(Wd)は変更しなくても問題ないのでしょうか?
> 追記で上の杖というのは賢さを追加できる杖とSOS2配布時の杖です

デフォルトの杖の場合にもアイテムの防御値を賢さ増加値として扱うのでしたら変更しなくても大丈夫です。
ですが、オリジナルのように防御増加値として扱う場合は別にする必要があります。
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1368● Re[7]:下の続きです[ cosmos ] 2006 11/21 23:38
    if ($sp =~ /Ws|As|Sc/) {
        srand(time | $$);
        $rnd = int(rand(100)) + 1;
if ($sp =~ /Ws/ && $sp =~ /As/ && $sp =~ /Sc/) {
$trndに代入しているif文全体といのは

$trnd = int(rand(8)) }
elsif ($sp =~ /Ws/ && $sp =~ /As/) { $trnd = int(rand(3)) }
elsif ($sp =~ /Ws/ && $sp =~ /Sc/) { $trnd = (0,3)[int(rand(2))] }
elsif ($sp =~ /As/ && $sp =~ /Sc/) { $trnd = int(rand(3)) + 1 }
elsif ($sp =~ /Ws/) { $trnd = int(rand(1)) }
elsif ($sp =~ /As/) { $trnd = int(rand(2)) + 1 }
elsif ($sp =~ /Sc/) { $trnd = 3 }

でしょうか?それとも
        $rnd = 0 if $sp =~ /Bp/;
        if ($rnd <= $def_pr) {
            if ($trnd == 0) {
                $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc1,$def_bn1);
$sts .= 'Yw'; $item = $def_yw;
            }
            if ($trnd == 1) {
                $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc2,$def_bn2);
$sts .= 'Ys'; $item = $def_ys;
            }
            if ($trnd == 2) {
                $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc3,$def_bn3);
$sts .= 'Ya'; $item = $def_ya;
            }
            if ($trnd == 3) {
                $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc4,$def_bn4);
$sts .= 'Yt'; $item = $def_yt;
            }
        if ($trnd == 4) {
            $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc5,$def_bn5);
            $sts .= 'Yh'; $item = $def_yh;
            }
        if ($trnd == 5) {
            $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc6,$def_bn6);
            $sts .= 'Yr'; $item = $def_yr;
            }
        if ($trnd == 6) {
            $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc7,$def_bn7);
            $sts .= 'Ya'; $item = $def_ya;
            }
        if ($trnd == 7) {
            $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc8,$def_bn8);
            $sts .= 'Yt'; $item = $def_ym;
            }
        if ($trnd == 8) {
        $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc9,$def_bn9);
        $sts .= 'Ye'; $item = $def_ye;
            }
        $item =~ s/○○/$nm/;
            &umsg('作');
        }
        else { $gn = 1; &umsg('失') }
    } else { &umsg('加') }
}
でしょうか?
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1369● Re[8]:下の続きです[ moon ] 2006 11/22 00:10
> $trndに代入しているif文全体といのは
> でしょうか?

前者です。
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1370● Re[9]:下の続きです[ cosmos ] 2006 11/22 00:26
ありがとうございます。やってみます
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1371● Re[9]:下の続きです[ cosmos ] 2006 11/22 14:05
以下のような変更の仕方でいいのでしょうか?

# Sub Blacksmith #
sub blacksmith {
#    if ($sp =~ /Ws|As|Sc/) {
#        srand(time | $$);
#        $rnd = int(rand(100)) + 1;
# if ($sp =~ /Ws/ && $sp =~ /As/ && $sp =~ /Sc/) { $trnd = int(rand(8)) }
# elsif ($sp =~ /Ws/ && $sp =~ /As/) { $trnd = int(rand(3)) }
# elsif ($sp =~ /Ws/ && $sp =~ /Sc/) { $trnd = (0,3)[int(rand(2))] }
# elsif ($sp =~ /As/ && $sp =~ /Sc/) { $trnd = int(rand(3)) + 1 }
# elsif ($sp =~ /Ws/) { $trnd = int(rand(1)) }
# elsif ($sp =~ /As/) { $trnd = int(rand(2)) + 1 }
# elsif ($sp =~ /Sc/) { $trnd = 3 }
my @skills = ('Ws', 'As', 'As', 'Sc');
# 0:武器、1:盾、2:鎧、3:銀細工、4以降:追加分
my $max = scalar(@skills);
# @skillsの要素数
my @types = ();
for(my $i = 0; $i < $max; $i++){
push(@types, $i) if(index($sp, $skills[$i]) != -1);
# 作成スキルを習得している場合はインデックスをリストに追加
}
if(!@types){
# 作成スキルがない場合
push(@msg, '作成スキルを習得していません。');
return;
}
my $trnd = $types[int(rand(@types))];
# リストから1つ選択


        $rnd = 0 if $sp =~ /Bp/;
        if ($rnd <= $def_pr) {
            if ($trnd == 0) {
                $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc1,$def_bn1);
$sts .= 'Yw'; $item = $def_yw;
            }
            if ($trnd == 1) {
                $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc2,$def_bn2);
$sts .= 'Ys'; $item = $def_ys;
            }
            if ($trnd == 2) {
                $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc3,$def_bn3);
$sts .= 'Ya'; $item = $def_ya;
            }
            if ($trnd == 3) {
                $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc4,$def_bn4);
$sts .= 'Yt'; $item = $def_yt;
            }
        if ($trnd == 4) {
            $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc5,$def_bn5);
            $sts .= 'Yh'; $item = $def_yh;
            }
        if ($trnd == 5) {
            $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc6,$def_bn6);
            $sts .= 'Yr'; $item = $def_yr;
            }
        if ($trnd == 6) {
            $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc7,$def_bn7);
            $sts .= 'Ya'; $item = $def_ya;
            }
        if ($trnd == 7) {
            $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc8,$def_bn8);
            $sts .= 'Yt'; $item = $def_ym;
            }
        if ($trnd == 8) {
        $sts = sprintf("%04d%04d",$def_pc9,$def_bn9);
        $sts .= 'Ye'; $item = $def_ye;
            }
        $item =~ s/○○/$nm/;
            &umsg('作');
        }
        else { $gn = 1; &umsg('失') }
    } else { &umsg('加') }
}

あと、追加するとエラーになってしまいました
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1372● Re[10]:下の続きです[ moon ] 2006 11/22 23:23
> 以下のような変更の仕方でいいのでしょうか?
>
> あと、追加するとエラーになってしまいました

必要な部分もコメントアウトされています。
そのせいで、{}のペアが合わなくなりエラーとなります。
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1373● Re[11]:下の続きです[ cosmos ] 2006 11/23 00:12
下のようにするとエラーは消えたのですが
        srand(time | $$);
        $rnd = int(rand(100)) + 1;
もコメントアウトしないほうがいいのですか?
あと兜等を鎧として扱う場合は何もしなくていいのですか?
追加する場合は単にスキルを追加すればいいのでしょうか?
# Sub Blacksmith #
sub blacksmith {
    if ($sp =~ /Ws|As|Sc/) {
        srand(time | $$);
        $rnd = int(rand(100)) + 1;
# if ($sp =~ /Ws/ && $sp =~ /As/ && $sp =~ /Sc/) { $trnd = int(rand(8)) }
# elsif ($sp =~ /Ws/ && $sp =~ /As/) { $trnd = int(rand(3)) }
# elsif ($sp =~ /Ws/ && $sp =~ /Sc/) { $trnd = (0,3)[int(rand(2))] }
# elsif ($sp =~ /As/ && $sp =~ /Sc/) { $trnd = int(rand(3)) + 1 }
# elsif ($sp =~ /Ws/) { $trnd = int(rand(1)) }
# elsif ($sp =~ /As/) { $trnd = int(rand(2)) + 1 }
# elsif ($sp =~ /Sc/) { $trnd = 3 }
my @skills = ('Ws', 'As', 'As', 'Sc');
# 0:武器、1:盾、2:鎧、3:銀細工、4以降:追加分
my $max = scalar(@skills);
# @skillsの要素数
my @types = ();
for(my $i = 0; $i < $max; $i++){
push(@types, $i) if(index($sp, $skills[$i]) != -1);
# 作成スキルを習得している場合はインデックスをリストに追加
}
if(!@types){
# 作成スキルがない場合
push(@msg, '作成スキルを習得していません。');
return;
}
my $trnd = $types[int(rand(@types))];
# リストから1つ選択
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1374● Re[12]:下の続きです[ moon ] 2006 11/23 01:12
> 下のようにするとエラーは消えたのですが
>         srand(time | $$);
>         $rnd = int(rand(100)) + 1;
> もコメントアウトしないほうがいいのですか?

はい、少なくとも$rndのほうは必要な処理です。

> あと兜等を鎧として扱う場合は何もしなくていいのですか?
> 追加する場合は単にスキルを追加すればいいのでしょうか?

鎧として扱うというのは兜等を防具作成スキルで作成できるようにするということでしょうか?
それでしたら、@skillsに'As'を必要なだけ追加して、あとは追加したインデックスに対応するif文を後ろのほうにif($trnd == 値){}の形式で追加すれば良いです。
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1375● Re[13]:下の続きです[ cosmos ] 2006 11/23 08:23
やっと意味がわかりました。ご回答ありがとうございました。
また不明なところがあれば質問するかもしれませんがその時はどうかよろしくおねがいします。
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